Модель RGB — математическая абстракция, конструкция из трёх цветовых каналов, определяющая принцип и способ их представления и смешения для сборки (синтеза) итогового цве́та в RGB-пространстве. Итоговая палитра RGB-пространства определяется его цветовым охватом. Схематически:
- Модель RGB → принцип синтеза цветов;
- RGB-пространство → интерпретация значений каналов как конкретного цвета;
- Цветовой охват → итоговая палитра.
Цветовой охват (gamut) — область на карте видимых цветов, ограниченная треугольником, образованным координатами основных цветов (R, G, B) RGB-пространства.
Создание любого RGB-пространства формирует его цветовой охват фиксацией координат основных цветов (R, G, B) на карте видимых цветов.
Из всего множества RGB-пространств, созданных на основе математической модели RGB, в веб-дизайне важны три:
- sRGB
-
- Базовый цветовой стандарт веба;
- Охватывает ~35% карты видимых цветов;
- Создан под возможности массовых ЭЛТ-мониторов середины 90-х.
- Display P3
-
- ~45% охвата карты видимых цветов;
- Используется в современных дисплеях флагманских устройств.
- Rec.2020
-
- ~75% охвата карты;
- На сегодняшний день массовая потребительская техника не поддерживает Rec.2020 в полном объёме.
Математический потенциал модели RGB не ограничен цветовыми охватами или аппаратными лимитами: ни одно из существующих RGB-пространств или устройств отображения не использует полностью возможности цветовой математической модели RGB.